Olvass a társasjátékok világáról!
Cactus Town angol nyelvű társasjáték
Eredeti cím: Cactus Town
Termék kód:
Leírás
A Cactus Town egy aszimmetrikus akcióprogramozási játék 2-4 játékos számára (1-5 játékos a Lone Ranger kiegészítövel).
Egy rendkívül interaktív játék gyors tempójú üldözéssel és meneküléssel.
Az álmos kis kaktuszvárosban akció lesz: kitűzheted magadnak a seriff jelvényét, csatlakozhatsz veszélyes banditák csoportjához, fejvadászként váltságdíjat kereshetsz, vagy akár bosszúálló Can Can táncosként is használhatod a csábítás erejét. Minden félnek megvannak a saját céljai és saját speciális akciói, így ez a játék tökéletes átjáró az aszimmetrikus játékmenethez.
A játékosonkénti 10-15 perces játékidővel minden alkalommal cserélhetsz és játszhatsz különböző partikat.
A játékosok minden körben 4-ből 3 akciókártyával programozzák be akcióikat. Elég egyszerűnek hangzik, igaz? De óvatosan, az akciók váltakoznak a játékosok között, és az akciókártyák fordított sorrendben vannak programozva, ami azt jelenti, hogy az utoljára programozott kártya kerül elő először. Ennek elsajátítása igazi kihívás. Képes vagy kitalálni ellenfeleid lépéseiket, és be tudod-e hozni a sajátod? Vagy káoszt teremtesz?
Minden játékos karaktere egy 5x5-ös épületkártya-rácson mozog, amely minden játékban képpel lefelé véletlenszerűen van felállítva. A játék tartalmaz egy fejlett verziót építőeffektusokkal és számos változattal, amelyek még nagyobb ujrajátszassi lehetőséget biztosítanak.
Készen állsz a párbajra? Aranyért fogsz rabolni? Van kedved támad egy Can Can-t táncolni? Lovat fogsz lopni, ugye?
Cactus Townban sok minden fog történni, alkoss saját filmes nyugati történetet!
Tervező (BGG) | Raúl Luque Torner |
Szabályzat nyelve | EN |
Nyelvismeret | Enyhén nyelvfüggő |
Játékosok száma | 2-4 |
Minimum ajánlott életkor | 8+ |
Nehézségi szint | Easy (1) |
Legjobb játékosszám | Best with 4 players (10 votes) |
Játékidő | 60 perc |
ID | 275463 |
Típus | boardgame |
Játékmechanizmus | Action Queue, Dice Rolling, Grid Movement, Modular Board, Programmed Movement, Simultaneous Action Selection |